三角形ポリゴンだけで炎を表現
2024/03/25 21:00
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ゲヱム道館 - Gamedokan
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概要
焚き火の炎を、1つの正三角形ポリゴンをインスタンシングで16個重ねて描画し、炎を表現しました。各パーティクルは、行列と不透明度のみをリアルタイムで書き換えています。 この手法で実装したのは初めてで、上手くいくかどうかわかりませんでしたが、わりと良い感じになったので紹介します。 パーティクルは、発生位置はランダム、ビルボード行列を適用、スケーリングで変形させています。 「深度テストは行うが、深度バッファへの書き込みを行わない」事によって、炎と薪の深度テストは適用されますが、パーティクル同士は前後関係...
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