三角波の合成によるシンプルな水シェーダー
2022/06/29 04:58
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ゲヱム道館 - Gamedokan
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概要
OpenGL、GLSL でシンプルな水シェーダーを実装しました。波形は三角波で生成しています。法線はフラグメントシェーダーで計算しています。パラメータとして方向、高さ、周波数、速さの異なる16個の波を合成しています。 現実と比べると厳しいですが、単純な計算のわりには良いかなと思います。 波の数が少ないと規則性が出て不自然になってしまいますが、もう少し波の数を減らしても自然に見えます。 【再生リスト】 https://www.youtube.com/playlist?list=PL8_ASIpg7ciGXMt_NFkjfJ0YExsYIEA0U
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