L-system で生成したモデルを16384個描画して処理落ちしないかテスト
2023/12/19 21:00
463回再生
0:29
Shorts
12 いいね
2 コメント
ゲヱム道館 - Gamedokan
登録者 2.8万
概要
L-system で生成した木のモデル(0~44472頂点)、20種(生木、枯木それぞれ10世代)を16384(128 x 128)のマスにランダムに配置して描画します。インスタンシング(1回の命令で複数描画する技術)を利用しています。 【結論】 L-system で生成したモデルは、ある程度見栄えがするまで成長させると莫大なポリゴン数になってしまうので、L-system の採用を断念し、別の手法を検討します。 【開発環境】 OS: Windows 統合開発環境: Visual Studio 言語: C++ レンダリングAPI: OpenGL4.6 シェーダー: GLSL 【ハードウェア】 GPU: NVIDIA...
このチャンネルの人気動画
ゲヱム道館 - Gamedokanの最新動画
ゲーム開発報告 #10【特大号SP】- 最初のインスピレーションから最新の実装まで…全てを振り返る!
2024/06/07 23:42
ゲーム開発日記 #9 - 女性キャラへの変更を実装した話【プログラミング解説ライブ】
2024/06/07 21:09
プログレスバーをビルボード化、表示テスト
2024/05/11 21:00
プログレスバー表示テスト
2024/05/10 21:00
フレイルによる脱穀モーションの動作確認【Blender】【OpenGL】【GLSL】
2024/05/09 21:00
修正した走りモーション - Blenderと実機での動作確認風景
2024/04/16 21:00
キャラエディット、アイテム作成のダイジェスト
2024/04/13 21:10
焚き火の煙エフェクト
2024/03/26 21:00