L-system で生成したモデルを16384個描画して処理落ちしないかテスト

2023/12/19 21:00 463回再生 0:29 Shorts 12 いいね 2 コメント
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概要

L-system で生成した木のモデル(0~44472頂点)、20種(生木、枯木それぞれ10世代)を16384(128 x 128)のマスにランダムに配置して描画します。インスタンシング(1回の命令で複数描画する技術)を利用しています。 【結論】 L-system で生成したモデルは、ある程度見栄えがするまで成長させると莫大なポリゴン数になってしまうので、L-system の採用を断念し、別の手法を検討します。 【開発環境】 OS: Windows 統合開発環境: Visual Studio 言語: C++ レンダリングAPI: OpenGL4.6 シェーダー: GLSL 【ハードウェア】 GPU: NVIDIA...