ゲヱム道館 - Gamedokan
#2,936

ゲヱム道館 - Gamedokan

@gamedokan

作って遊んで楽しんで、クリアするまでがゲームです。

2.8万
登録者数
302万
総再生数
484
動画数
シェア: B!
YouTubeで見る

登録者数推移 (90日間)

期間
90日間
登録者の増減
-200
1日平均
-2

You速レポート (直近30日のアクティビティ)

直近30日 投稿数
0本
平均再生数
0
最高再生数
0
投稿間隔
-
Shorts比率
30%
Shorts 30% 通常動画 70%

ゲヱム道館 - Gamedokan は登録者数 2.8万人、 ゲーム実況YouTuber総合ランキング 第2,936位 のチャンネルで、 これまでに 484本 の動画を公開し総再生数は 302万回 に達しています。 直近30日は新規投稿が確認されていませんが、通算での平均再生数は 6,417回 です。 主に パズル&ドラゴンズ を中心に ドラゴンクエスト なども 実況しています。 月間の実測再生数 約3,328回から試算した推定広告収益は 月 183〜732円 程度です (You速独自推定・広告収入のみ)。

🎯
次の節目

あと 2.2万人5万人 達成

想定広告収益 (直近30日 / You速独自推定)

月間 (低位)
¥183
年¥2,196
月間 (中位)
¥366
年¥4,393
月間 (高位)
¥732
年¥8,786

算出方法: チャンネル総再生数の直近差分から日次平均を出し、月換算した 3,328回/月 (過去動画の継続再生も含む) × ゲーム実況ジャンルの業界平均CPM (低位100円/中位200円/高位400円) × YouTube クリエイター取り分55% で算出。 注意: AdSense (広告) 収入のみで、メンバーシップ・スーパーチャット・企業案件・グッズ等は含みません。Shorts 比率、年齢制限設定、視聴者属性により実際の収益は大きく変動します。あくまで参考値です。

動画一覧 (80本)

地下水の涵養と湧水の実装解説【ずんだもん】【春日部つむぎ】

地下水の涵養と湧水の実装解説【ずんだもん】【春日部つむぎ】

711回再生 2023/05/14 21:00
雨上がりの河や湖のシミュレーション【ずんだもん解説】【NEUTRINOアカペラ合唱】

雨上がりの河や湖のシミュレーション【ずんだもん解説】【NEUTRINOアカペラ合唱】

722回再生 2022/12/20 21:00
乾いた大地に河がリアルタイムに生成されるシミュレーション【ずんだもん解説】

乾いた大地に河がリアルタイムに生成されるシミュレーション【ずんだもん解説】

954回再生 2022/12/15 17:45
ゲーム開発日記 #9 - 女性キャラへの変更を実装した話【プログラミング解説ライブ】

ゲーム開発日記 #9 - 女性キャラへの変更を実装した話【プログラミング解説ライブ】

755回再生 2022/10/07 10:02
ゲーム開発日記 #8 - 顔エディットを実装した話【プログラミング解説ライブ】

ゲーム開発日記 #8 - 顔エディットを実装した話【プログラミング解説ライブ】

675回再生 2022/09/29 08:22
ゲーム開発日記 #7 - キャラクター作成システム作成中の話【プログラミング解説ライブ】

ゲーム開発日記 #7 - キャラクター作成システム作成中の話【プログラミング解説ライブ】

743回再生 2022/07/06 10:27
0歳児から100歳老人へ、シームレスに移行テスト

0歳児から100歳老人へ、シームレスに移行テスト

823回再生 2022/07/05 02:36
大人から赤ちゃんへ、シームレスに変形テスト

大人から赤ちゃんへ、シームレスに変形テスト

722回再生 2022/07/04 09:29
ゲーム開発日記 #6 - 水シェーダーを実装した話【プログラミング解説ライブ】

ゲーム開発日記 #6 - 水シェーダーを実装した話【プログラミング解説ライブ】

885回再生 2022/06/30 10:42
三角波の合成によるシンプルな水シェーダー

三角波の合成によるシンプルな水シェーダー

1,254回再生 2022/06/29 04:58
Gerstner waves による波の実装テスト2

Gerstner waves による波の実装テスト2

711回再生 2022/06/28 09:11
Gerstner waves による波の実装テスト1

Gerstner waves による波の実装テスト1

642回再生 2022/06/27 22:53
アニメーションボーンの座標を2D変換、そこに文字列を表示するテスト

アニメーションボーンの座標を2D変換、そこに文字列を表示するテスト

395回再生 2022/06/24 00:15
ゲーム開発日記 #5 - シャドウマッピング仕上げ、フォントデータ読み込み【プログラミング解説ライブ】

ゲーム開発日記 #5 - シャドウマッピング仕上げ、フォントデータ読み込み【プログラミング解説ライブ】

442回再生 2022/06/23 09:40
OpenGL、GLSLによる書式文字列の移動、回転、拡縮、色設定のデモ

OpenGL、GLSLによる書式文字列の移動、回転、拡縮、色設定のデモ

755回再生 2022/06/23 04:15
ゲーム開発日記 #4 - シャドウマッピングを実装した話【プログラミング解説ライブ】

ゲーム開発日記 #4 - シャドウマッピングを実装した話【プログラミング解説ライブ】

430回再生 2022/06/22 09:29
ゲーム開発日記 #3 - スキニングシェーダーで歩くおっさんを実装した話【プログラミング解説ライブ】

ゲーム開発日記 #3 - スキニングシェーダーで歩くおっさんを実装した話【プログラミング解説ライブ】

477回再生 2022/06/21 09:10
GLSLによる歩く成人男性のデモ

GLSLによる歩く成人男性のデモ

636回再生 2022/06/20 04:19
ゲーム開発日記 #2 - モデルを作成して独自形式で出力→読み込み描画した【プログラミング解説ライブ】

ゲーム開発日記 #2 - モデルを作成して独自形式で出力→読み込み描画した【プログラミング解説ライブ】

498回再生 2022/06/19 22:19
ゲーム開発日記 #1 - フラクタル地形をランダム生成した【プログラミング解説ライブ】

ゲーム開発日記 #1 - フラクタル地形をランダム生成した【プログラミング解説ライブ】

1,567回再生 2022/06/17 10:44
Blender Python API 研究会 #6(最終回) - スキニングデータの出力、再生【プログラミング実況ライブ】

Blender Python API 研究会 #6(最終回) - スキニングデータの出力、再生【プログラミング実況ライブ】

739回再生 2022/06/13 01:44
Blender Python API 研究会 #5 - メッシュデータのバイナリ出力【プログラミング実況ライブ】

Blender Python API 研究会 #5 - メッシュデータのバイナリ出力【プログラミング実況ライブ】

621回再生 2022/06/12 02:10
Blender Python API 研究会 #4 - メッシュデータのバイナリ出力【プログラミング実況ライブ】

Blender Python API 研究会 #4 - メッシュデータのバイナリ出力【プログラミング実況ライブ】

569回再生 2022/06/11 02:38
Blender Python API 研究会 #3 - バイナリデータの出力、ゆっくり霊夢のモデリング【プログラミング実況ライブ】

Blender Python API 研究会 #3 - バイナリデータの出力、ゆっくり霊夢のモデリング【プログラミング実況ライブ】

720回再生 2022/06/10 03:31

よく同じゲームを実況する実況者

関連チャンネル