総再生数推移 (90日間)
※ 2.5万人規模のチャンネルは、YouTube公式が登録者数を万単位の概算値で公開しているため期間中の登録者数変動は表示できません。代わりに正確に計測可能な「総再生数」の推移を表示しています。
You速レポート (直近30日のアクティビティ)
ラナ は登録者数 2.5万人、 ゲーム実況YouTuber総合ランキング 第3,103位 のチャンネルで、 これまでに 48本 の動画を公開し総再生数は 7.2万回 に達しています。 直近30日は新規投稿が確認されていませんが、通算での平均再生数は 1,474回 です。 投稿が最も多い曜日は 土曜日 です。 月間の実測再生数 約1,277回から試算した推定広告収益は 月 70〜281円 程度です (You速独自推定・広告収入のみ)。
あと 2.5万人 で 5万人 達成
想定広告収益 (直近30日 / You速独自推定)
算出方法: チャンネル総再生数の直近差分から日次平均を出し、月換算した 1,277回/月 (過去動画の継続再生も含む) × ゲーム実況ジャンルの業界平均CPM (低位100円/中位200円/高位400円) × YouTube クリエイター取り分55% で算出。 注意: AdSense (広告) 収入のみで、メンバーシップ・スーパーチャット・企業案件・グッズ等は含みません。Shorts 比率、年齢制限設定、視聴者属性により実際の収益は大きく変動します。あくまで参考値です。
動画一覧 (48本)
【ゆっくり実況】自作ゲームの地形生成システムが明らかに異常なオブジェクトを生成しだした #5【ゲーム制作】
【ゆっくり実況】自作ゲームに1から建築システム作って建造物作ってみた( ´_ゝ`) #4【ゲーム制作】
【ゆっくり実況】自作ゲームに武器を追加したらバグって無限に増殖しだした #3【ゲーム制作】
【ゆっくり実況】リンゴの葉っぱが崩壊したんですが!? #2
【ゲーム開発】1から自作でサバイバルクラフトゲーム作り始めました #1【ゆっくり実況】
【総集編】UnrealEngine5初心者が1から3Dアクションゲーム作ってみた【ゆっくり実況】
【ゲーム開発】UE5で1から作った3Dアクションゲーム遂に完成!! #17【ゆっくり実況】
【ゲーム開発】ステージの完成!!3Dアクションゲーム開発も最終盤へ!! #16【ゆっくり実況】
【ゲーム開発】滝のエリアのステージ作成!地形の3Dモデルを置き換え!! #15【ゆっくり実況】
【ゲーム開発】ステージ改修!3Dモデルを一気に置き換え!
【ゲーム開発】 ステージの3Dモデルが一気に進化!仮素材を置き換えてステージ改修! #14【ゆっくり実況】
🎮ゲーム開発🎮 プレイヤーの体が完全崩壊してしまいました
🎮ゲーム開発🎮バグって大惨事!!プレイヤーの体がぐちゃぐちゃに!? #13【ゆっくり実況】
🎮ゲーム開発🎮 プレイヤーが溺れる演出こうやって作ってます
🎮ゲーム開発🎮 滝で溺れる演出作ろうとするもエフェクトは消えないしモーションもおかしい #12【ゆっくり実況】
🎮ゲーム開発🎮 やられモーション中なのにあまりにも機敏に動け過ぎる
🎮ゲーム開発🎮 プレイヤーの落下処理、こうやって作ってます。
🎮ゲーム開発🎮ダンスエモートを実装するもバグって動けなくなる
🎮ゲーム開発🎮 エモート3種・やられモーション・落下演出一気に実装!! #11【ゆっくり実況】
自作モデル完成!!動かそうとしたら首が千切れそうに!! #shorts
キャラクターの3Dモデルがハゲたり頭失くなったり… #shorts
初のキャラモデリング気合だけでモデリングした結果 #shorts
🎮ゲーム開発🎮 モデリングした自作キャラクターをゲーム内で動かせるようになりました! #10【ゆっくり実況】