総再生数推移 (90日間)
※ 2.5万人規模のチャンネルは、YouTube公式が登録者数を万単位の概算値で公開しているため期間中の登録者数変動は表示できません。代わりに正確に計測可能な「総再生数」の推移を表示しています。
You速レポート (直近30日のアクティビティ)
ラナ は登録者数 2.5万人、 ゲーム実況YouTuber総合ランキング 第3,111位 のチャンネルで、 これまでに 48本 の動画を公開し総再生数は 7.3万回 に達しています。 直近30日は新規投稿が確認されていませんが、通算での平均再生数は 1,474回 です。 投稿が最も多い曜日は 土曜日 です。 月間の実測再生数 約1,290回から試算した推定広告収益は 月 71〜284円 程度です (You速独自推定・広告収入のみ)。
あと 2.5万人 で 5万人 達成
想定広告収益 (直近30日 / You速独自推定)
算出方法: チャンネル総再生数の直近差分から日次平均を出し、月換算した 1,290回/月 (過去動画の継続再生も含む) × ゲーム実況ジャンルの業界平均CPM (低位100円/中位200円/高位400円) × YouTube クリエイター取り分55% で算出。 注意: AdSense (広告) 収入のみで、メンバーシップ・スーパーチャット・企業案件・グッズ等は含みません。Shorts 比率、年齢制限設定、視聴者属性により実際の収益は大きく変動します。あくまで参考値です。
動画一覧 (48本)
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【ゲーム開発】ギミック完成!ステージの最後まで作っていくよ!! #7【ゆっくり実況】
【ゲーム開発】回転バー 回転足場にジャンプ台!一気にギミック制作を進めます! #6【ゆっくり実況】
【ゲーム開発】滝のギミックの制作!UE5で水の表現が一瞬で! #5【ゆっくり実況】
【ゲーム開発】UE5のアクションゲーム開発!ステージ制作開始!! #4【ゆっくり実況】
【ゲーム開発】クリスタル完成!UE5でエフェクト制作!! #3【ゆっくり実況】
【ゲーム開発】アイテム制作!初の3Dモデリングやってみるよ!! #2【ゆっくり実況】
【ゲーム開発】UnrealEngine5で3Dのジャンプアクションゲームを開発していくよ!! #1【ゆっくり実況】
【ゲーム開発】初の自作シューティングゲーム完成しました!! #17【ゆっくり実況】
【ゲーム開発】ボロボロの女の子をゲームオーバー画面にしたかったんです… #15【ゆっくり実況】
【ゲーム開発】爆発エフェクトを実装!やられ演出を派手に!! #14【ゆっくり実況】
【ゲーム開発】ロボットの敵キャラクタードット絵制作!! #13【ゆっくり実況】
【ゲーム開発】敵キャラクターのイラストを制作するよ! #12【ゆっくり実況】
【ゲーム開発】主人公キャラクターのドット絵を描くよ!! #11【ゆっくり実況】
【ゲーム開発】主人公のキャラクターデザインの作成!! #10【ゆっくり実況】
【ゲーム開発】GAMEOVER GAMEOVER GAMEOVER #9【ゆっくり実況】
【ゲーム開発】スコア機能と無敵時間を実装!ゲームシステムの完成も間近に! #8【ゆっくり実況】
【ゲーム開発】自作シューティングがゲームとして動くようになりました!! #7【ゆっくり実況】
【ゲーム開発】プログラムのバグで敵の攻撃が止まりません!! #6【ゆっくり実況】
【ゲーム開発】 ライフのUIがプレイヤーに重なってるんですが!! #5【ゆっくり実況】
【ゲーム開発】オリジナルの敵キャラを実装するよ!! #4【ゆっくり実況】
【ゲーム開発】1フレーム毎に弾が発射されてるんですけど!? #3【ゆっくり実況】
【ゲーム開発】キャラが吹き飛んでいくんですけどおおおお!!! #2【ゆっくり実況】