DeNA Channel
@denachannel株式会社ディー・エヌ・エーの公式YouTubeのチャンネルです。TVCMを中心にお送りします。
総再生数推移 (90日間)
※ 1.1万人規模のチャンネルは、YouTube公式が登録者数を万単位の概算値で公開しているため期間中の登録者数変動は表示できません。代わりに正確に計測可能な「総再生数」の推移を表示しています。
You速レポート (直近30日のアクティビティ)
DeNA Channel は登録者数 1.1万人、 ゲーム実況YouTuber総合ランキング 第4,411位 のチャンネルで、 これまでに 75本 の動画を公開し総再生数は 311.2万回 に達しています。 直近30日は新規投稿が確認されていませんが、通算での平均再生数は 10,102回 です。 投稿が最も多い曜日は 水曜日 です。 通常動画中心の投稿スタイルです (Shorts 8%)。 月間の実測再生数 約6,611回から試算した推定広告収益は 月 364〜1,454円 程度です (You速独自推定・広告収入のみ)。
あと 3.9万人 で 5万人 達成
想定広告収益 (直近30日 / You速独自推定)
算出方法: チャンネル総再生数の直近差分から日次平均を出し、月換算した 6,611回/月 (過去動画の継続再生も含む) × ゲーム実況ジャンルの業界平均CPM (低位100円/中位200円/高位400円) × YouTube クリエイター取り分55% で算出。 注意: AdSense (広告) 収入のみで、メンバーシップ・スーパーチャット・企業案件・グッズ等は含みません。Shorts 比率、年齢制限設定、視聴者属性により実際の収益は大きく変動します。あくまで参考値です。
動画一覧 (51本)
日産自動車とDeNA 無人運転車両による交通サービス「Easy Ride」の2回目の実証実験を実施
DeNAにおけるCorpTechエンジニアリング
ある SWET エンジニアの開発プロセス改善最前線
DeNAの品質を支えるQAの取り組み 〜標準化から実践まで〜
スマホゲームのチート手法とその対策
Unity 2018 2019を見据えたDeNAのUnity開発のこれから
DeNAゲーム事業におけるデータエンジニアの貢献
10年目の『エブリスタ』を支える技術
ゲーム開発者からMaaS開発者へ ゲーム開発のノウハウを活かして移動体情報配信システムを作ってみた
『モビリティ・インテリジェンス』の社会実装 〜タクシー運行最適化を実現する機械学習システム〜
DeNAのインフラ戦略 〜クラウドジャーニーの舞台裏〜
Unityで作るライブ配信クライアント
エンジニアが牽引する3Dアバター事業とAIの活用
「マンガボックス」の価値を革新するエンジニアのチャレンジ
次世代タクシー配車サービス「MOV」を支える車載ハードウェアとソフトウェアの話
ヘルスケアサービス開発の裏側 〜品質と開発効率の両立〜
パネルディスカッション:データサイエンスの競技者、Kagglerたちが活躍する職場とは
運用中のゲームにAIを導入するには〜プロジェクト推進・ユースケース・運用〜
AIによるアニメ生成の挑戦
車載カメラの画像を使用した3次元点群復元と物体認識技術における深層学習の活用
AIによるアニメ中割生成結果
Adding action to full-body anime characters with Progressive Structure-conditional GANs
Full-body anime generation at 1024x1024 with Progressive Structure-conditional GANs