APEXでは実際の視野角より低く移されてる!?という話【APEX/PC】

2021/09/05 10:00 901回再生 10:28 12 いいね
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概要

Twitterはこちら https://twitter.com/home 動画では簡易にしか説明できていないので以下のものを参考にしてください。 動画を見なくても文だけ見ればだいたいのことは説明できるのでここに内容も書いときますね。 FOV110の構成ファイルに記述されるcl_fovscale 1.55を計算する。 1.55 * 70 = 108.5これが実際に描画されてるものになる。 正しいFOV110の値は110/70=1.57142...となる。 ただ、ゲーム側でそもそも保存しているスケール値の桁数の関係でピッタリ同じ数字にはほぼならない。 そのためAPEXでは整数値で近い値を表記するよう...

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