結局どっちがいい?喋る主人公vs無口主人公、ゲームへの没入感を高めるのはどっち?主人公設計の正解を徹底考察

2026/09/26 20:33 1.5万回再生 16:36 130 いいね 93 コメント
シェア: B!
けまいチャンネル 【ゲーム紹介・攻略】
けまいチャンネル 【ゲーム紹介・攻略】
登録者 4.7万

概要

やっぱり好きになれるのは喋る側だなぁと振り返ると思ってしまうよね でもゲームのシステムに集中できるのは無口なのか…? ━━━━━━━━━━━━━━━━ 0:00 OP 1:12 喋る方が物語を作りやすい 3:07 喋ると違和感が出る場合も 4:23 喋らない主人公は自分になる 6:02 「感情移入」と「自己投影」 7:31 会話シーンは喋るが強い 8:55 選択肢型は無口が強い 9:54 今、一番多いのは「中間型」 11:35 喋る方が好きになりがち 12:36 ゲームが何を体験させたいか 13:36 一番難しいのは「中途半端」 14:33 どっちが好きか? ━━━━━━━━━━━━━━━━ 企業様のご連絡...

このチャンネルの人気動画

けまいチャンネル 【ゲーム紹介・攻略】の最新動画

なぜ我々は遊びきれないほどゲームを買ってしまうのか?セールの度に増え続ける積みゲーと 買った瞬間に満足する心理を徹底解説

なぜ我々は遊びきれないほどゲームを買ってしまうのか?セールの度に増え続ける積みゲーと 買った瞬間に満足する心理を徹底解説

2026/10/24 18:00
元CAPCOM勢の新作『STUPID NEVER DIES』を遊んだら想像以上にクセ強くて凄かった…ローグライクっぽさもあるけど意外と中毒性あるかも…?

元CAPCOM勢の新作『STUPID NEVER DIES』を遊んだら想像以上にクセ強くて凄かった…ローグライクっぽさもあるけど意外と中毒性あるかも…?

2026/10/22 18:00
【屈指の名作だが…】時のオカリナ リメイクは買うべき?歴史的名作を今から遊ぶ価値と原作勢が買い直す意味を徹底解説【Switch2】

【屈指の名作だが…】時のオカリナ リメイクは買うべき?歴史的名作を今から遊ぶ価値と原作勢が買い直す意味を徹底解説【Switch2】

2026/10/21 18:00
我々はどこまで有料DLCを許せるのか?続きを売るのはアリ、結末を売るのはナシ?万紫千紅をきっかけに考えるDLC商法の境界線

我々はどこまで有料DLCを許せるのか?続きを売るのはアリ、結末を売るのはナシ?万紫千紅をきっかけに考えるDLC商法の境界線

2026/10/20 18:00
【クリア後レビュー】20年近く同じことしてるのにまだ面白い。『Gears of War: E-Day』で思い知った完成されたTPSの凄さ|感想評価まとめレビュー

【クリア後レビュー】20年近く同じことしてるのにまだ面白い。『Gears of War: E-Day』で思い知った完成されたTPSの凄さ|感想評価まとめレビュー

2026/10/18 18:00
【忖度抜き】怖い。でも進むほど作業になる…『SILENT HILL Townfall』がホラーとして成功しているのに賛否が割れてる理由を解説します!感想評価まとめレビュー!

【忖度抜き】怖い。でも進むほど作業になる…『SILENT HILL Townfall』がホラーとして成功しているのに賛否が割れてる理由を解説します!感想評価まとめレビュー!

2026/10/17 18:00
【クリア後レビュー】前作の正解を捨てて、新しい正解を作った。『CONTROL Resonant』は何もかも変わったのに何故ここまでCONTROLなのか?|感想評価まとめレビュー

【クリア後レビュー】前作の正解を捨てて、新しい正解を作った。『CONTROL Resonant』は何もかも変わったのに何故ここまでCONTROLなのか?|感想評価まとめレビュー

2026/10/15 18:00
バイオ・DMCを手がけた開発者の新作『STUPID NEVER DIES』は買いか?クセ強すぎる戦闘・成長システムの魅力と不安を徹底解説

バイオ・DMCを手がけた開発者の新作『STUPID NEVER DIES』は買いか?クセ強すぎる戦闘・成長システムの魅力と不安を徹底解説

2026/10/14 18:00