ikarush making channnel
@making_ikarush皆さま初めまして、ikarushと申します。 このチャンネルでは、自分ikarushが以前より使っていたAdobe Photoshopや 2018/12からゲーム実況にて触り出したAdobe Premiere Proなどの触り方・編集方法の解説動画。 その他、作成した成果物に関する内容を紹介するものです。 現在はゲーム実況をしているチャンネルでの更新を主としているため、 更新頻度はバラけるかと思いますが、出来る限り有益な内容にてお届けしますので、よろしくお願いします。 <各種アプリケーションの履歴と実績> ・動画編集ソフトAdobe Premiere Pro 2018/11頃にUdemyの学習ビデオにて独学で学び、翌月12月から編集動画によるゲーム実況開始。 およそ1年間で200本程度の編集動画をアップロード。 2019/10月からココナラなどのクラウドソーシングで動画編集請負いスタート。 2019/11実績は約25,000円。 ・動画編集ソフトAdobe AfterEffects 現在学習中。 Premiere Proにて表示するアニメーションなどを作成するのに使用しています。 ・画像編集ソフトAdobe Photoshop 実務経験含めおよそ10年ほどの実績あり。 仕事では広告バナーやサイト内の画像、商品画像などを多く手掛ける。 個人的には撮影画像のRAW編集などを多用。現在は動画サムネイルなどの作成用途に多用しています。 ◆ikarush game channel(ゲーム実況チャンネル) https://www.youtube.com/channel/UCH12nroQB4GM5uJeIubC8EQ ▼Twitter https://twitter.com/ikarush ▼ブログ https://ikarush.com/ 2019.12.1
総再生数推移 (90日間)
※ 36人規模のチャンネルは、YouTube公式が登録者数を万単位の概算値で公開しているため期間中の登録者数変動は表示できません。代わりに正確に計測可能な「総再生数」の推移を表示しています。
You速レポート (直近30日のアクティビティ)
ikarush making channnel は登録者数 36人、 ゲーム実況YouTuber総合ランキング 第30,162位 のチャンネルで、 これまでに 14本 の動画を公開し総再生数は 3.5万回 に達しています。 直近30日は新規投稿が確認されていませんが、通算での平均再生数は 2,521回 です。 主に スカイリム を中心に 実況しています。 月間の実測再生数 約24回から試算した推定広告収益は 月 1〜5円 程度です (You速独自推定・広告収入のみ)。
想定広告収益 (直近30日 / You速独自推定)
算出方法: チャンネル総再生数の直近差分から日次平均を出し、月換算した 24回/月 (過去動画の継続再生も含む) × ゲーム実況ジャンルの業界平均CPM (低位100円/中位200円/高位400円) × YouTube クリエイター取り分55% で算出。 注意: AdSense (広告) 収入のみで、メンバーシップ・スーパーチャット・企業案件・グッズ等は含みません。Shorts 比率、年齢制限設定、視聴者属性により実際の収益は大きく変動します。あくまで参考値です。
動画一覧 (14本)
Googleの自動音楽生成AI『MusicFX』を使って音楽を作ってみた
【生放送】Adobe Premiere Proで「トゥームレイダー」ゲーム実況動画編集【動画編集】
【生放送】#2 Adobe Premiere Proで「ジラフとアンニカ」ゲーム実況動画編集【動画編集】
【生放送】Adobe Premiere Proで「ジラフとアンニカ」ゲーム実況動画編集【動画編集】
【YouTube配信】マイクを別撮りにするメリットデメリット(修正版)
【OBS】高画質で録画・配信するための設定方法【NVENC】
ゲーム実況用オープニング動画【Skyrim版】
ゲーム実況用オープニング動画【FFX素材版】
【Premiere Pro】Blenderで作成した映像に音楽や映像を載せる動画【オープニング動画】
Earthquake by ROY KNOX (NCS Release)【自作ミュージックビデオ】
Blenderの無料テンプレートにて文字表示のみを編集した例
#1 ikarushのゲーム実況動画の作り方講座 ~ご挨拶&動画編集全体の流れ~【Premiere Pro】
ikarushのゲーム実況編集テクニック紹介動画【SAMPLE】