ぶるむGAMES
#1,398

ぶるむGAMES

@wrum_games

『 ぶるむがマリオするYouTubeチャンネルです!!! 』 Q. 投稿時間は? ➡ A. 夜9時投稿です🕘 制作者の皆さんに心からの敬意を表します....。 ぜひ、スキマ時間に一秒でもいいので観てください。きっと、面白いです。 【連絡先📧】 7aoringo7@gmail.com 【ぶるむ監修オリジナルBGMの共同制作♭】 Buzz Music Label様 × ぶるむGAMES 【効果音 / 演出素材のご提供♮】 オトロジック様 ( https://otologic.jp ) 効果音ラボ様 ( https://soundeffect-lab.info/ ) ニコニ・コモンズ様 ( https://commons.nicovideo.jp/ )

よく実況: 🍄 マリオ (50)
11.5万
登録者数
6億
総再生数
944
動画数
シェア: B!
YouTubeで見る

登録者数推移 (90日間)

期間
90日間
登録者の増減
+10,000
1日平均
+111

You速レポート (直近30日のアクティビティ)

直近30日 投稿数
1本
平均再生数
15,435
最高再生数
15,435
投稿間隔
約30日
Shorts比率
0%
Shorts 0% 通常動画 100%
投稿曜日分布 (直近1年)

ぶるむGAMES は登録者数 11.5万人、 ゲーム実況YouTuber総合ランキング 第1,398位 のチャンネルで、 これまでに 944本 の動画を公開し総再生数は 6億回 に達しています。 直近30日では 1本 を投稿し (平均投稿間隔 約30日)、その合計再生数は 15,435回 でした。 直近の平均再生数は通常時より約 97%低めです。 直近90日間で登録者を 約10,000人 伸ばしています。 投稿が最も多い曜日は 木曜日 です。 通常動画中心の投稿スタイルです (Shorts 0%)。 主に マリオ を中心に 実況しています。 月間の実測再生数 約17,094,456回から試算した推定広告収益は 月 940,195〜3,760,780円 程度です (You速独自推定・広告収入のみ)。

🎯
次の節目

あと 38.5万人50万人 達成

予想到達
約9.5年後
+111/日ペース

想定広告収益 (直近30日 / You速独自推定)

月間 (低位)
¥940,195
年¥11,282,341
月間 (中位)
¥1,880,390
年¥22,564,682
月間 (高位)
¥3,760,780
年¥45,129,364

算出方法: チャンネル総再生数の直近差分から日次平均を出し、月換算した 17,094,456回/月 (過去動画の継続再生も含む) × ゲーム実況ジャンルの業界平均CPM (低位100円/中位200円/高位400円) × YouTube クリエイター取り分55% で算出。 注意: AdSense (広告) 収入のみで、メンバーシップ・スーパーチャット・企業案件・グッズ等は含みません。Shorts 比率、年齢制限設定、視聴者属性により実際の収益は大きく変動します。あくまで参考値です。

動画一覧 (50本)

当時大バズりした『 クッパとシーソーして ”たったの10秒” でクッパ3体を倒すコース 』がヤバすぎたwwwwwwwww | スーパーマリオメーカー2

当時大バズりした『 クッパとシーソーして ”たったの10秒” でクッパ3体を倒すコース 』がヤバすぎたwwwwwwwww | スーパーマリオメーカー2

1.5万回再生 2026/08/15 21:00
足場が全部ベルトコンベアになった「 超高速で右と左に回転する1-1 」がヤバすぎた。| スーパーマリオメーカー2

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4.2万回再生 2026/08/13 21:00
天才的なアイディアが浮かばないと永遠にクリアできない『 たった10秒でウェンディを5体倒すコース 』がヤバすぎた。| スーパーマリオメーカー2

天才的なアイディアが浮かばないと永遠にクリアできない『 たった10秒でウェンディを5体倒すコース 』がヤバすぎた。| スーパーマリオメーカー2

14万回再生 2026/08/12 21:00
世界中で大バズりした「 敵を倒すたびにマリオがレベルアップしていくコース 」が天才すぎた。| スーパーマリオメーカー2

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1.7万回再生 2026/08/11 21:00
普通にやるだけでは絶対にクリア不可能な「 階段状になった黒いパックンを ”91匹” も倒すコース 」がヤバすぎた!!!!!!!!!!!! | スーパーマリオメーカー2

普通にやるだけでは絶対にクリア不可能な「 階段状になった黒いパックンを ”91匹” も倒すコース 」がヤバすぎた!!!!!!!!!!!! | スーパーマリオメーカー2

22.8万回再生 2026/08/09 21:00
クリアできたら製作者から100万円が貰える『 世界一難しいカギを取ってはいけないコース 』がヤバすぎるwwwwwwwww | スーパーマリオメーカー2

クリアできたら製作者から100万円が貰える『 世界一難しいカギを取ってはいけないコース 』がヤバすぎるwwwwwwwww | スーパーマリオメーカー2

50.8万回再生 2026/08/08 21:00
当時大バズりした「 マリオのプロしか2種類のゴールができないコース 」がヤバすぎた!!!!!!!!!!!!! | スーパーマリオメーカー2

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25.2万回再生 2026/08/07 21:00
世界中で話題になった『 本気のクリボーが ”今までマリオに殺された同胞たちの恨み” を晴らしに復讐しにくるコース 』がヤバすぎた。| スーパーマリオメーカー2

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2万回再生 2026/08/06 21:00
大人が1週間かけて作った『 どこかに隠されている ”幻のカギ” を探し出す謎解きコース 』がヤバすぎた。| スーパーマリオメーカー2

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17.6万回再生 2026/08/05 21:00
暇人の大学生が夏休み中に作ってくれた「 ゴールがどこにもない最恐のトラップコース 」がヤバすぎた。| スーパーマリオメーカー2

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170.7万回再生 2026/08/04 21:00
低評価が大好きなコース職人が作った『 絶対にゴールができない地獄の殺意コース 』がヤバすぎたwwwwwwwww | スーパーマリオメーカー2

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36.4万回再生 2026/08/02 21:00
性格がひねくれすぎた製作者が作った「 罠だらけの悪意しかない騙しコース 」がヤバすぎたwwwwwwwwwww | スーパーマリオメーカー2

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30.7万回再生 2026/08/01 21:00
天才が作った『 バカな人は絶対にゴールができないコース 』がヤバすぎる。| スーパーマリオメーカー2

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30.2万回再生 2026/07/31 21:00
左上に存在する謎のキャラ「  月  」に触れるコースがヤバすぎた。| スーパーマリオメーカー2

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1.8万回再生 2026/07/30 21:00
小6がアイディアを存分に詰め込んだ「 絶対にゴールができない謎解きコース 」が天才だった。| スーパーマリオメーカー2

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95万回再生 2026/07/29 21:00
当時大バズりした『 トゲに刺さるだけなのにクリア不可能なコース 』が面白すぎたwwwwwwwwwwwww | スーパーマリオメーカー2

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23.7万回再生 2026/07/28 21:00
世界中で話題になった『 自分だけの ”最強のロボットのボス” を作って戦えるコース 』が面白すぎた!!!!!!!!!!!! | スーパーマリオメーカー2

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2万回再生 2026/07/26 21:00
衝撃の結末が待っていた「 女子中学生が作ってくれたゴールがどこにもないコース 」がヤバすぎた。| スーパーマリオメーカー2

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48.6万回再生 2026/07/24 21:00
普通に進むだけでは絶対にゴールできない『 天才が作った1000%クリアできないコース 』がヤバすぎた。| スーパーマリオメーカー2

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14.1万回再生 2026/07/23 21:00
目の前がすべて ”ハテナブロック” で埋めつくされたコースがヤバすぎるwwwwwwwww | スーパーマリオメーカー2

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5.5万回再生 2026/07/22 21:00
発想が天才すぎる「 東大生が作ったゴールがどこにもないコース 」がヤバすぎた!!!!!!!!!!!!! | スーパーマリオメーカー2

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90万回再生 2026/07/20 21:00
製作者本人もクリアを諦めた『 トラップだらけの100万人が絶望するコース 』が本気で狂ってた。| スーパーマリオメーカー2

製作者本人もクリアを諦めた『 トラップだらけの100万人が絶望するコース 』が本気で狂ってた。| スーパーマリオメーカー2

54.3万回再生 2026/07/19 21:00
とんでもない場所にゴールが隠されている「  ”真っ赤” すぎるゴールがないコース 」がヤバすぎた。| スーパーマリオメーカー2

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17.6万回再生 2026/07/18 21:00
世界中で人気のスポーツ5種目が「 たった1つのコースで全て再現されたコース 」が天才すぎるッッッ!!!!!!!!!!!!! | スーパーマリオメーカー2

世界中で人気のスポーツ5種目が「 たった1つのコースで全て再現されたコース 」が天才すぎるッッッ!!!!!!!!!!!!! | スーパーマリオメーカー2

1.5万回再生 2026/07/17 21:00

よく同じゲームを実況する実況者

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