ヒッポ
@uradouri_hippo鉄拳歴20年の格ゲーマー メインキャラクターはプロレス・投げキャラのキング GLOE、FIREWORKS所属ストリーマー ・鉄拳を始めてみたい!鉄拳で強くなりたい! ・普通の対戦動画に飽きてしまった ・アケコンや対戦環境を改善したい 実践で役立つ情報と、鉄拳を知らない方でも楽しめる 普通の角度とは違った対戦動画を作ってます 【主な動画内容】 ・鉄拳、ストリートファイターシリーズ ・PCデバイス・アケコン紹介 ・格ゲー界隈トーク チャンネル登録よろしくお願い致す(^ω^) https://www.youtube.com/channel/UCHr7ZIvwhYV8rPUkC5IhQYA ■X(Twitter) @hipponisemono https://twitter.com/hipponisemono?lang=ja ・以下からメンバー登録ができます https://www.youtube.com/channel/UCHr7ZIvwhYV8rPUkC5IhQYA/join ・メンバー登録についての説明動画(費用、登録方法など) https://www.youtube.com/watch?v=GMSoXCs_uK4 メンバー特典は随時追加していきます! 1.配信で表示される、メンバー限定カスタムバッジ 2.配信で使用できる、メンバー限定絵文字 3.メンバー限定動画 4.鉄拳8 月1メンバー限定プレマ対戦会(メンバーレベル2以上の方) 5.鉄拳8 月1メンバー限定1:1プレマ(メンバーレベル3以上の方)
登録者数推移 (90日間)
You速レポート (直近30日のアクティビティ)
ヒッポ は登録者数 1.8万人、 ゲーム実況YouTuber総合ランキング 第3,617位 のチャンネルで、 これまでに 1,878本 の動画を公開し総再生数は 1336.4万回 に達しています。 直近30日では 18本 を投稿し (平均投稿間隔 約1.7日)、その合計再生数は 83,660回 でした。 直近の平均再生数は通常時より約 42%低めです。 直近90日間で登録者を 約200人 伸ばしています。 投稿が最も多い曜日は 木曜日 です。 主に 鉄拳 を中心に ストリートファイター なども 実況しています。 月間の実測再生数 約92,906回から試算した推定広告収益は 月 5,110〜20,439円 程度です (You速独自推定・広告収入のみ)。
あと 3.3万人 で 5万人 達成
想定広告収益 (直近30日 / You速独自推定)
算出方法: チャンネル総再生数の直近差分から日次平均を出し、月換算した 92,906回/月 (過去動画の継続再生も含む) × ゲーム実況ジャンルの業界平均CPM (低位100円/中位200円/高位400円) × YouTube クリエイター取り分55% で算出。 注意: AdSense (広告) 収入のみで、メンバーシップ・スーパーチャット・企業案件・グッズ等は含みません。Shorts 比率、年齢制限設定、視聴者属性により実際の収益は大きく変動します。あくまで参考値です。
動画一覧 (80本)
【鉄拳8】下段は5回もらってもいい|コンボ1回と同じダメージ
【鉄拳8】二択になるのは中段と下段だけ|上段が使われない理由
【TGS2026直前】格ゲーデバイス情報まとめ!直近発表された新作や格ゲーマーなら必ず立ち寄るべきブースを解説!
【鉄拳8】プラス5が強い理由|最速で浮かせ技が出せる
【鉄拳8】プラス4なら14フレの技が10フレ相当になる
【鉄拳8】最速は10フレーム|スト6の感覚だとズレる
【鉄拳8】殴られ続ける人へ|近距離はターン制です
【鉄拳8】遠距離・中距離・近距離|まず覚える3つの間合い
【レバーVSレバーレス】結局どっちがいいの?【アケコン】
【鉄拳8】上段・中段・下段・投げを全部受け止める技
【鉄拳8】体力1%で80ダメージ|レイジアーツが強すぎる
【鉄拳8】攻められて辛い時の切り返し|ヒートバースト
【鉄拳8】-9の不利技が+5の有利技に変わる|ヒートダッシュ
【鉄拳8】ヒッポさんって鉄拳やるとき、いっつもそういうタイミングですよね【 TEKKEN8】
【鉄拳8】スト6と全然違う|ヒートゲージは使い切り
【2026年 最新版】レバーレスおすすめランキング!最強の本命を決めます【アケコン】
【鉄拳8】コマンドが出ない人へ|前前+左キックの入力のコツ
【鉄拳8】2D格ゲー経験者が必ずつまずく「立ちガード」
【州光の使い方】初心者&上級者にもおすすめ!覚えておきたい技の使い方を徹底解説!【鉄拳TV】【鉄拳8】
【鉄拳8】ボタンは手と足に対応してる|初心者が最初に覚えること
【鉄拳8】技は10個で十分|プロでも全部は覚えてない
三和レバーの"半分"の重さ。トップを変えるだけで上跳ねが消える【BRR】【アケコン レビュー】
【ハイタニ監修】レバーなのに上入力をボタン化!? 特殊入力を可能にしたレバーアケコンと高安定レバーレスを比較レビュー【REJECT Arcade Controller】