ヒッポ
#3,695

ヒッポ

@uradouri_hippo

鉄拳歴20年の格ゲーマー メインキャラクターはプロレス・投げキャラのキング GLOE、FIREWORKS所属ストリーマー ・鉄拳を始めてみたい!鉄拳で強くなりたい! ・普通の対戦動画に飽きてしまった ・アケコンや対戦環境を改善したい 実践で役立つ情報と、鉄拳を知らない方でも楽しめる 普通の角度とは違った対戦動画を作ってます 【主な動画内容】 ・鉄拳、ストリートファイターシリーズ ・PCデバイス・アケコン紹介 ・格ゲー界隈トーク チャンネル登録よろしくお願い致す(^ω^) https://www.youtube.com/channel/UCHr7ZIvwhYV8rPUkC5IhQYA ■X(Twitter) @hipponisemono https://twitter.com/hipponisemono?lang=ja ・以下からメンバー登録ができます https://www.youtube.com/channel/UCHr7ZIvwhYV8rPUkC5IhQYA/join ・メンバー登録についての説明動画(費用、登録方法など) https://www.youtube.com/watch?v=GMSoXCs_uK4 メンバー特典は随時追加していきます! 1.配信で表示される、メンバー限定カスタムバッジ 2.配信で使用できる、メンバー限定絵文字 3.メンバー限定動画 4.鉄拳8 月1メンバー限定プレマ対戦会(メンバーレベル2以上の方) 5.鉄拳8 月1メンバー限定1:1プレマ(メンバーレベル3以上の方)

1.8万
登録者数
1369.2万
総再生数
1,927
動画数
シェア: B!
YouTubeで見る

登録者数推移 (90日間)

期間
90日間
登録者の増減
+200
1日平均
+2

You速レポート (直近30日のアクティビティ)

直近30日 投稿数
17本
平均再生数
3,022
最高再生数
7,967
投稿間隔
約1.8日
Shorts比率
25%
Shorts 25% 通常動画 75%
投稿曜日分布 (直近1年)
日
月
火
水
木
金
土

ヒッポ は登録者数 1.8万人、 ゲーム実況YouTuber総合ランキング 第3,695位 のチャンネルで、 これまでに 1,927本 の動画を公開し総再生数は 1369.2万回 に達しています。 直近30日では 17本 を投稿し (平均投稿間隔 約1.8日)、その合計再生数は 51,390回 でした。 直近の平均再生数は通常時より約 60%低めです。 直近90日間で登録者を 約200人 伸ばしています。 投稿が最も多い曜日は 木曜日 です。 主に 鉄拳 を中心に ストリートファイター なども 実況しています。 月間の実測再生数 約172,569回から試算した推定広告収益は 月 9,491〜37,965円 程度です (You速独自推定・広告収入のみ)。

🎯
次の節目

あと 3.2万人 で 5万人 達成

想定広告収益 (直近30日 / You速独自推定)

月間 (低位)
¥9,491
年¥113,896
月間 (中位)
¥18,983
年¥227,791
月間 (高位)
¥37,965
年¥455,582

算出方法: チャンネル総再生数の直近差分から日次平均を出し、月換算した 172,569回/月 (過去動画の継続再生も含む) × ゲーム実況ジャンルの業界平均CPM (低位100円/中位200円/高位400円) × YouTube クリエイター取り分55% で算出。 注意: AdSense (広告) 収入のみで、メンバーシップ・スーパーチャット・企業案件・グッズ等は含みません。Shorts 比率、年齢制限設定、視聴者属性により実際の収益は大きく変動します。あくまで参考値です。

動画一覧 (113本)

【鉄拳8 州光】下段はキャラごとに使い分ける

【鉄拳8 州光】下段はキャラごとに使い分ける

2,732回再生 2026/10/13 19:00
【レバーレス】触り心地なら全一|グリムパール

【レバーレス】触り心地なら全一|グリムパール

2,627回再生 2026/10/12 19:00
【鉄拳8】みんな言うけど山ステは最初いらない

【鉄拳8】みんな言うけど山ステは最初いらない

4,292回再生 2026/10/11 19:00
【鉄拳8 州光】下段は右と左で使い分ける

【鉄拳8 州光】下段は右と左で使い分ける

3,732回再生 2026/10/10 19:00
【レバーレス】第5位 カツギア カツサンド|鉄拳もスト6も使える

【レバーレス】第5位 カツギア カツサンド|鉄拳もスト6も使える

2,344回再生 2026/10/09 19:00
【鉄拳8】遠距離で何すればいい?|壁との軸を合わせる

【鉄拳8】遠距離で何すればいい?|壁との軸を合わせる

1,444回再生 2026/10/08 19:00
【鉄拳8 州光】4RPと4両パン何が違う?

【鉄拳8 州光】4RPと4両パン何が違う?

1,664回再生 2026/10/07 19:00
【州光の使い方3/3】使ってないとヤバイ!?州光の「ヒート」と「構え時」に取るべき激強行動を紹介!【鉄拳TV】【鉄拳8】

【州光の使い方3/3】使ってないとヤバイ!?州光の「ヒート」と「構え時」に取るべき激強行動を紹介!【鉄拳TV】【鉄拳8】

3,555回再生 2026/10/06 20:11
【レバーレス】ラピッドトリガーなら押し方を変えなくていい

【レバーレス】ラピッドトリガーなら押し方を変えなくていい

4,162回再生 2026/10/06 19:00
【鉄拳8】実は中距離は簡単|置き技を置いておくだけ

【鉄拳8】実は中距離は簡単|置き技を置いておくだけ

3,402回再生 2026/10/05 19:00
【鉄拳8 州光】ヤバイ技どう振ればいい?プロに聞いたら答えが雑だった

【鉄拳8 州光】ヤバイ技どう振ればいい?プロに聞いたら答えが雑だった

2,371回再生 2026/10/04 19:00
【レバーレス】第1位 ZENAIM|1位の理由はボタン性能が別格

【レバーレス】第1位 ZENAIM|1位の理由はボタン性能が別格

3,291回再生 2026/10/03 19:00
【鉄拳8 州光】2LPはカウンターで確定、ガードで+3

【鉄拳8 州光】2LPはカウンターで確定、ガードで+3

1,995回再生 2026/10/02 19:00
【鉄拳8】一番難しいのは近距離|ジャブの展開が速すぎる

【鉄拳8】一番難しいのは近距離|ジャブの展開が速すぎる

2,174回再生 2026/10/01 19:00
【鉄拳8 州光】鉄拳7の州光使いはそのまま使える

【鉄拳8 州光】鉄拳7の州光使いはそのまま使える

1,663回再生 2026/09/30 19:00
【ナメてた】QANBAが出した尖ったレバーレス!ボタンとか普通やろ?って思ってたけど・・【QANBA SAPPHIRE】【アケコンレビュー】

【ナメてた】QANBAが出した尖ったレバーレス!ボタンとか普通やろ?って思ってたけど・・【QANBA SAPPHIRE】【アケコンレビュー】

7,967回再生 2026/09/29 23:30
【レバーレス】RushBoxClickはボタン22個|波動拳が出ない原因も解消

【レバーレス】RushBoxClickはボタン22個|波動拳が出ない原因も解消

1,975回再生 2026/09/29 19:00
【鉄拳8 州光】LK派生はカウンターで80減る

【鉄拳8 州光】LK派生はカウンターで80減る

3,137回再生 2026/09/28 19:00
【鉄拳8】フレームの読み合いは近距離から始まる

【鉄拳8】フレームの読み合いは近距離から始まる

1,825回再生 2026/09/27 19:00
【鉄拳8 州光】ショートアッパーは派生まで強い

【鉄拳8 州光】ショートアッパーは派生まで強い

2,357回再生 2026/09/26 19:00
【レバーレス】第2位 RushBoxClick|マウスクリック界最強のボタン

【レバーレス】第2位 RushBoxClick|マウスクリック界最強のボタン

2,463回再生 2026/09/25 19:00
【正直レべチ】あのQANBAが11ボタンアケコン発売!圧倒的クオリティ&鬼コスパでこれ以外の選択肢ある??【QANBA Q4 RAF Pro 8K】【アケコンレビュー】

【正直レべチ】あのQANBAが11ボタンアケコン発売!圧倒的クオリティ&鬼コスパでこれ以外の選択肢ある??【QANBA Q4 RAF Pro 8K】【アケコンレビュー】

2.5万回再生 2026/09/24 23:13
【鉄拳8 州光】ジャブジャブとワンツーの使い分け

【鉄拳8 州光】ジャブジャブとワンツーの使い分け

2,340回再生 2026/09/24 19:00
【鉄拳8】なんで中距離に行くの?|置き技とスカ確が生きる距離

【鉄拳8】なんで中距離に行くの?|置き技とスカ確が生きる距離

3,723回再生 2026/09/23 19:00

よく同じゲームを実況する実況者

関連チャンネル