ハナ / ゲームのマル秘教室
#1,602

ハナ / ゲームのマル秘教室

@52ch5
あと 7,500人10万人 達成 (2026年11月6日頃)

#undertale #アンダーテール #deltaruneau 【著作権について】 チャンネル内における動画にて使用、掲載している画像や動画、台詞などの著作権・肖像権等は各権利所有者様に帰属致します。 動画の内容については、各権利所有者様や第三者に不利益がないよう、細心の注意を払って制作しておりますが、万が一動画の内容に問題がある場合、各権利所有者様本人からご指摘いただけますと幸いです。 株式会社Metaserve所属 お仕事に関するお問い合わせはこちら: partnerships@metaserve.cc 動画に関しては以下のウェブサイト及びガイドラインを遵守しております。 文化庁 http://chosakuken.bunka.go.jp/naruhodo/index.html YouTubeガイドライン https://www.youtube.com/inti/ja/about/policies/#community-guidelines

9.3万
登録者数
2.2億
総再生数
476
動画数
シェア: B!
YouTubeで見る

登録者数推移 (90日間)

期間
90日間
登録者の増減
+12,500
1日平均
+139

You速レポート (直近30日のアクティビティ)

直近30日 投稿数
40本
平均再生数
331,380
最高再生数
2,070,527
投稿間隔
約0.8日
Shorts比率
0%
Shorts 0% 通常動画 100%
投稿曜日分布 (直近1年)

ハナ / ゲームのマル秘教室 は登録者数 9.3万人、 ゲーム実況YouTuber総合ランキング 第1,602位 のチャンネルで、 これまでに 476本 の動画を公開し総再生数は 2.2億回 に達しています。 直近30日では 40本 を投稿し (平均投稿間隔 約0.8日)、その合計再生数は 13,255,216回 でした。 直近の平均再生数は通常時より約 14%高く、好調なトレンドです。 直近90日間で登録者を 約12,500人 伸ばしています。 投稿が最も多い曜日は 土曜日 です。 通常動画中心の投稿スタイルです (Shorts 0%)。 主に ポケモン を中心に マリオ なども 実況しています。 月間の実測再生数 約15,503,266回から試算した推定広告収益は 月 852,680〜3,410,719円 程度です (You速独自推定・広告収入のみ)。

🎯
次の節目

あと 7,500人10万人 達成

予想到達
約8週間後
+138/日ペース

想定広告収益 (直近30日 / You速独自推定)

月間 (低位)
¥852,680
年¥10,232,156
月間 (中位)
¥1,705,359
年¥20,464,311
月間 (高位)
¥3,410,719
年¥40,928,622

算出方法: チャンネル総再生数の直近差分から日次平均を出し、月換算した 15,503,266回/月 (過去動画の継続再生も含む) × ゲーム実況ジャンルの業界平均CPM (低位100円/中位200円/高位400円) × YouTube クリエイター取り分55% で算出。 注意: AdSense (広告) 収入のみで、メンバーシップ・スーパーチャット・企業案件・グッズ等は含みません。Shorts 比率、年齢制限設定、視聴者属性により実際の収益は大きく変動します。あくまで参考値です。

動画一覧 (92本)

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29.8万回再生 2026/09/10 17:45
初代バンカズで2年間誰も入手できなかった用途不明の「隠しアイテム」、27年越しに公式が計画していた"壮大すぎるロマン仕様"が明かされるwwww【バンジョーとカズーイの大冒険】

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25万回再生 2026/09/09 17:45
チーターの荒稼ぎ場と化したマリオオデッセイの"バルーンファインド"、公式も匙を投げた「極悪チーターvsバグを極めたRTA勢」の一方的すぎる討伐劇がヤバいwwww

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11.1万回再生 2026/09/08 17:45
真面目にプレイするほど正気を失っていくゲーム

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16.1万回再生 2026/09/08 17:45
マリオを200時間落下させ続けてはいけない理由

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3.2万回再生 2026/09/07 17:45
20年間不可能とされてきたポケモン「ルビサファ」と旧作の通信交換、相棒を救いたいガチ勢が"古い通信ケーブル"で次世代への大救出作戦を開始するwwww【ポケモンルビーサファイア】

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3.3万回再生 2026/09/07 17:45
営業を続けるほど別のゲームになっていくラーメン屋経営ゲーム

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7.9万回再生 2026/09/06 17:45
23年間ガチ勢が研究し続けた初代メタルギアソリッドRTA、ある配信企画でうっかり"NPC操作バグ"が発見され世界記録更新へwwww【METAL GEAR SOLID】

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22.3万回再生 2026/09/06 17:45
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GC版どう森に存在する「ソフトなしファミコン家具」、16年越しに任天堂が仕込んだ"最先端すぎる隠し機能"が発掘されるwwww【どうぶつの森+】

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2.6万回再生 2026/09/03 17:45
ニーアオートマタで5年越しに浮上した隠しマップ「存在しないはずの教会」、歴戦のガチ勢すら誰一人辿り着けない中"開発者のコメント"でさらに混沌へwwww【NieR:Automata】

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35.2万回再生 2026/09/02 17:45
15年間ガチ勢が必死に育てても入手できなかった「最強デジモン」、突如"弱小キャラから進化"したことで進化ルートの隠された秘密が暴かれるwwww【デジモンワールド】

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133.9万回再生 2026/09/01 17:45
ゲームで最も表現が難しい意思を持つ相棒を完成させたゲーム

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23年間絶対に超えられなかったFF7RTAの「7時間の壁」、咄嗟に繰り出した“14秒何もしない”という拍子抜けすぎる方法でついに崩壊するwwww【ファイナルファンタジー7】

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24.8万回再生 2026/08/31 17:45
10年以上「運」に支配されたNewスーパーマリオブラザーズRTA、“存在しないはずの空中2段ジャンプ”を発端にガチ勢が9年かけて運ゲーに終止符を打つwwww

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50.5万回再生 2026/08/30 17:45
ほのぼのゲームに猛毒キノコを持ち込むと起こること

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22.9万回再生 2026/08/30 17:45
DLCの概念を生んだ25年前のGBA機器「カードeリーダー」、ルビサファガチ勢が"手作りカード"をスキャンし伝説ポケモンを連続召喚するwwww【ルビー・サファイア】

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30.5万回再生 2026/08/29 17:45
クリアしたユーザーが全データを削除する理由

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13.1万回再生 2026/08/29 17:45
4万9千人を動かしたおばあちゃんユーザー

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61.2万回再生 2026/08/28 17:45
余命7年のNPCを7年間追うと起こること

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