しゅんげつのゲームプレイや自作ゲーム作成の配信チャンネル
@syungetu神楽坂 冬月(かぐらざか ふゆつき)といいます。 ゲームやアプリの紹介動画を公開しています! すたじお・くろす!という同人サークルで活動しています。 二次創作やオリジナルゲーム、スマホアプリを制作しています! ブログもやっています! すたじお·くろす! ブログ版 https://studio-cross.club ホームページはこちらです https://studio-cross.com 同人ゲームを作っています。 こちらも形になりましたら紹介する予定です。 コペンの車載動画は別チャンネルに移動させましたー (今までアップロードした動画はそのまま残しています) https://www.youtube.com/channel/UCw2so1eypx8VydDr487g4mQ
登録者数推移 (90日間)
You速レポート (直近30日のアクティビティ)
しゅんげつのゲームプレイや自作ゲーム作成の配信チャンネル は登録者数 315人、 ゲーム実況YouTuber総合ランキング 第16,715位 のチャンネルで、 これまでに 215本 の動画を公開し総再生数は 8.5万回 に達しています。 直近30日は新規投稿が確認されていませんが、通算での平均再生数は 317回 です。 主に GTA を中心に Cyberpunk 2077 なども 実況しています。 月間の実測再生数 約3,489回から試算した推定広告収益は 月 192〜768円 程度です (You速独自推定・広告収入のみ)。
あと 685人 で 1,000人 達成
想定広告収益 (直近30日 / You速独自推定)
算出方法: チャンネル総再生数の直近差分から日次平均を出し、月換算した 3,489回/月 (過去動画の継続再生も含む) × ゲーム実況ジャンルの業界平均CPM (低位100円/中位200円/高位400円) × YouTube クリエイター取り分55% で算出。 注意: AdSense (広告) 収入のみで、メンバーシップ・スーパーチャット・企業案件・グッズ等は含みません。Shorts 比率、年齢制限設定、視聴者属性により実際の収益は大きく変動します。あくまで参考値です。
動画一覧 (64本)
孤独なCyberPunk2077 その3 【贈り物&回収】
【初心者向け】Flutterで簡単なメモアプリを作ってみた ローカル通知を実装したよ その15【Flutterプログラミング】
孤独なCyberPunk2077 その1
【初心者向け】Flutterで簡単なメモアプリを作ってみた データ保存 日付選択 トースト通知 その14【Flutterプログラミング】
【ライブ配信風】GTAオンラインで資金を集めたいんじゃ!
【ライブ配信】GTAオンラインで資金集め中!!
【自作ゲーム】配達ゲーム その10 マップに色々配置してみたよ(後バグ修正)【進歩説明】
【初心者向け】Flutterで簡単なメモアプリを作ってみた UI作成編 その13【Flutterプログラミング】
【ゆっくり実況】PCエンジン Neo Nectaris 普通プレイ動画 STAGE 6 「ESCUDO」
【自作ゲーム】配達ゲーム その09 壁を登れるようにしたよ【進歩説明】
【自作ゲーム】配達ゲーム その08 ゲームに効果音追加したよ【進歩説明】
【初心者向け】 UnityにVRoidで作ったVRMのモデルで、今までの作成した処理を使ってゲームを作っていくよ その12 【Unityプログラミング】
【ゆっくり実況】PCエンジン Neo Nectaris 普通プレイ動画 STAGE 5 「FORINT」
【ゆっくり実況】PCエンジン Neo Nectaris 普通プレイ動画 STAGE 4 「PESETA」
【初心者向け】UnityにVRoidで作ったVRMのモデルに攻撃処理を実装するよ その11 【Unityプログラミング】
【自作ゲーム】配達ゲーム その6 タイトルシーンからのメインシーンへのロードとゲームデータのセーブ&ロードの実装をしたよ【進歩説明】
【ゆっくり実況】PCエンジン Neo Nectaris 普通プレイ動画 STAGE 3「DOLLAR」
【自作ゲーム】配達ゲーム 車の動きの改善と移動速度に合わせたポストエフェクトの設定をしたよ【進歩説明】
【初心者向け】UnityにVRoidで作ったVRMのモデルと敵の動きをナビメッシュエージェントで実装してみた その10 【Unityプログラミング】
【ゆっくり実況】Neo Nectaris 普通プレイ動画 ステージ2:RUPIAH その2
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【自作ゲーム】自作配達ゲーム 障害物と道案内を追加【進歩説明】
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