【ゲーム制作実況中】Hytacka
@hytackaHytacka(ハイタカ) 「世界一面白いアクションRPGを作る」を人生のメインクエストに掲げ ゲーム制作実況中 ▼開発メンバー Hytacka https://twitter.com/hytacka 御津凪 https://twitter.com/Mitsunagi ▼Twitch https://www.twitch.tv/hytacka ▼使用ゲームエンジン https://www.unrealengine.com/ja/unreal-engine-5
登録者数推移 (90日間)
You速レポート (直近30日のアクティビティ)
【ゲーム制作実況中】Hytacka は登録者数 11.8万人、 ゲーム実況YouTuber総合ランキング 第1,374位 のチャンネルで、 これまでに 232本 の動画を公開し総再生数は 1748.7万回 に達しています。 直近30日は新規投稿が確認されていませんが、通算での平均再生数は 38,596回 です。 通常動画中心の投稿スタイルです (Shorts 2%)。 月間の実測再生数 約15,891回から試算した推定広告収益は 月 874〜3,496円 程度です (You速独自推定・広告収入のみ)。
あと 38.2万人 で 50万人 達成
想定広告収益 (直近30日 / You速独自推定)
算出方法: チャンネル総再生数の直近差分から日次平均を出し、月換算した 15,891回/月 (過去動画の継続再生も含む) × ゲーム実況ジャンルの業界平均CPM (低位100円/中位200円/高位400円) × YouTube クリエイター取り分55% で算出。 注意: AdSense (広告) 収入のみで、メンバーシップ・スーパーチャット・企業案件・グッズ等は含みません。Shorts 比率、年齢制限設定、視聴者属性により実際の収益は大きく変動します。あくまで参考値です。
動画一覧 (55本)
敵味方問わず倒しまくる"中立エネミー"を実装した結果...【ゲーム制作実況】
"城"と"強敵"
ついに"アイツ"のもとへ辿り着いた【ゲーム制作実況】
開発中のゲームをパブリッシャーにプレイしてもらった結果|好感触だが○○は減らすべき?【インディーゲーム制作】
有能コメントによって正気に戻るゲーム開発者
(きこえますか...あなたの脳に直接"HP残量"を伝えています)←理想のゲーム
ゲーム開発者 vs ボスキャラ|もちろん開発者が勝ちますよね?【ゲーム制作実況】
インディーゲームの制作現場をご紹介します(武器/エネミー/オブジェクトなど)
自作ゲームをTGSに出展したら大好評でモチベが爆上がりした件!【東京ゲームショウ2024】
TGSおつかれさまでした。
Rise of Rebellion 地罰上らば竜の降る 1stトレーラー
ゲーム開発者「いよいよ今週、TGS行ってきます。会場で出会ったら話しかけてください」
東京ゲームショウに出展する「地罰」の制作状況をお伝えします【ゲーム制作実況】
「地罰、東京ゲームショウ行くってよ」【ゲーム制作実況】
迫力のある大型エネミーを作りたい【ゲーム制作実況】
開発者「それではムービーをお見せしましょう」【ゲーム制作実況】
ゲーム開発者が徹底解説!この武器どっちが強い?
視聴者の神アイデアをゲームに取り入れていく開発者【ゲーム制作】
ゲーム制作者「正直それは...」【新エネミー制作編】
【朗報】○○剣、始めました【ゲーム開発】
ゲーム制作現場の「キツい現実」をお見せします【ゲーム開発】
開発者本人がゲーム序盤部分をプレイします【ゲーム開発】
テストプレイで出た意見をもとにマップをリフォームします【ゲーム制作】